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中班数学活动《迷路的小红帽》
一、教学分析
(一)教学内容分析
有规律的排序在日常生活中无处不在,被广泛地运用到建筑物及生活用品中,也成为了幼儿喜欢操作的游戏。在数学区域活动和建构区域活动中,都存在着有规律的排序,孩子们特别喜欢动手去排列各种图形,或者用积木有规律地搭建各种建筑物,幼儿对有规律地排序积累了一定的经验。为了巩固幼儿对有规律地排序的学习和运用,特设计本活动,旨在通过设置帮小红帽回家的情境,将游戏与幼儿数学学习有效结合,并合理利用多媒体技术,让幼儿在层层递进的游戏中提高解决问题数学能力。
(二)教学对象分析
中班幼儿已有简单的排序经验,只会简单的AB,ABB的排序,对有规律地排序在解决实际问题的应用上经验尚缺,在本次活动中,层层递进的操作解决问题,帮小红帽闯关找回家的路对幼儿来说即新颖又刺激,符合中班幼儿的身心特点,又培养了幼儿助人为乐的高尚情怀。
(三)教学环境分析
以无线局域网、同屏镜像功能、电子白板一体机、西沃5代操作系统等现代教育技术支撑此次活动,利用其直观、可交互、操作性强等特点,充分发挥其对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、有趣化,让孩子在不断地操作、探究的过程中有效地实现人机互动,提高幼儿的观察能力及解决问题的能力,增强活动的有效性和趣味性,真正体现了自主、合作、探究的学习方式,提高了幼儿参与活动的积极性。
二、教学目标
1.探索、发现故事中隐藏的排序规律。
2.积极参与排序活动,在活动中尝试自主按规律排序。
3.培养幼儿遇到问题积极想办法的意识。
三、教学重点、难点
重点:发现并理解故事中的排序规律,积极地动脑动手操作按规律排序。
难点:幼儿自主的按规律进行排序。
四、教学准备:
1.电子白板教师演示课件一套。
2.无线局域网、西沃白板软件、西沃传屏软件、苹果平板若干、电子白板一体机。
五、教学流程图
( 一)故事导入,激发学习兴趣。
1. 出示PPT第一张,讲述故事,操作小红帽迷路场景
师:小朋友,小红帽的故事我们都听过了,小红帽在猎人的帮助下战胜了大灰狼,从奶奶家准备回家了,可是小红帽在回家的路上遇到了困难,她迷路了,怎么办呢?我们一起来帮帮她吧。
【媒体运用:利用电子白板可操作移动功能,让小红帽在原地打转迷路了。】
【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在第一个导入环节,利用电子白板可操作移动小红帽的故事内容,创设形象、生动的故事情境,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】